
Sega พลิกโฉมแฟรนไชส์เกมแนว Beat ’em up ด้วย Yakuza: Like a Dragon และเป็นความพยายามครั้งแรกที่มั่นคงในประเภท JRPG แม้จะมีข้อบกพร่องก็ตาม
หากเคยมีคนสงสัยว่า Yakuza – Personaครอสโอเวอร์จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร แปลกมากที่พวกเขาน่าจะได้รับYakuza : Like a Dragon สำหรับ แฟน Yakuza ก่อนหน้านี้ Like a Dragonนั้นใกล้เคียงกับ เกม Yakuza อย่างน่าประหลาดใจ ในเรื่องน้ำเสียงและโครงสร้างการเล่าเรื่อง แต่นั่นคือจุดสิ้นสุดของความคล้ายคลึงกัน เป็นที่รู้กันว่า ยากูซ่าออกจะสุดขั้วในแง่ของศัตรูตัวฉกาจและวายร้าย แต่ Like a Dragonพยายามทุกวิถีทางเพื่อก้าวไปอีกขั้น มันไม่ได้ก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องเสมอไป เนื่องจากมีประเด็นสำคัญสองสามประการที่ Yakuza: Like a Dragonทำให้โมเมนตัมช้าลงจริง ๆ แต่ประสบการณ์ไม่เคยถูกขัดขวางอย่างเต็มที่
เมื่อเปรียบเทียบกับ เกม Yakuza ก่อนหน้านี้ Yakuza : Like a Dragonนำเสนอตัวเองด้วยวิธีที่น่าสนใจมากมายเพื่อสร้างความแตกต่างจากเกมก่อนหน้า ลักษณะ เฉพาะของ ยากูซ่าทั้งหมดอยู่ที่นั่น: เนื้อหาที่เข้มข้นและเรื่องประโลมโลกที่ผสมผสานกับความไร้สาระที่เป็นเครื่องหมายการค้าและการกระทำที่เหนือชั้น ทั้งหมดนี้เสริมด้วยกิจกรรมเสริมมากมายให้เลือกทำ Yakuza: กลไกและเนื้อเรื่องที่ไม่เหมือนใครของ Like a Dragon นั้นสร้างความประทับใจเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าจะมีปัญหาที่ค่อนข้างสั่นคลอนอยู่บ้างในขณะที่เกมดำเนินต่อไป
Sega เลือกที่จะ สร้างแฟรนไชส์ Yakuzaขึ้นใหม่ ด้วย Yakuza: Like a Dragonแต่ผู้เล่นจะพบว่ายังคงคุ้นเคยเป็นอย่างดีแม้ว่าจะมีตัวละครใหม่ก็ตาม ผู้เล่นก้าวเข้าสู่บทบาทของสมาชิกใหม่ของ Yakuza, Ichiban Kasuga หลังจากอารัมภบทที่ยืดเยื้อโดยให้รายละเอียดต้นกำเนิดของ Kasuga และสถานการณ์ปัจจุบัน ตัวเอกถูกส่งข้ามเวลาไป 18 ปีหลังจากรับโทษในคุก โดยยอมรับความผิดในอาชญากรรมที่เขาไม่ได้ก่อ หลายปีต่อมา คาสึกะพบว่าครอบครัวยากูซ่าเก่าของเขาไม่เหมือนเดิม ทำให้เขาถูกหักหลังและถูกทอดทิ้ง
หลังจากอายุครบ 42 ปี (และดูเหมือนจะไม่แก่เลยแม้แต่น้อย) คาสึกะก็ถูกปรมาจารย์ของเขามองข้ามและถูกทิ้งให้ตาย คาสึกะถูกดึงลงไปยังจุดต่ำสุดของบันไดทางสังคม เริ่มต้นชีวิตใหม่ในฐานะชายจรจัดหลังจากใช้เวลาครึ่งหนึ่งในคุก คาสึกะเป็นคนร่าเริงและน่ารักที่มองเห็นสิ่งที่ดีที่สุดในตัวทุกคน มักจะดูดราม่าเกินไป คาสุงะค้นพบตัวเองอีกครั้งในย่านแห่งใหม่ของโยโกฮาม่า เคียงข้างกับเพื่อนร่วมเตียงประหลาดๆ กลุ่มหนึ่ง
นักแสดงที่สนับสนุนแสดงชุดการ์ตูนล้อเลียนต่างๆ เช่น อาดาจิ อดีตนักสืบขี้บ่น หรือ นันบะ ผู้มองโลกในแง่ร้ายและไม่ค่อยกระตือรือร้น นำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครในแต่ละสถานการณ์ ทีมงานของคาซุกะยืนหยัดต่อสู้กับสามตระกูลอาชญากรเพื่อสร้างชื่อให้ตัวเองในโลกใต้พิภพ
เช่นเดียวกับภาคก่อน Yakuza: Like a Dragonชอบดื่มด่ำกับบทสนทนาเชิงอธิบายเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม การที่ Like a Dragonกำลังเลียนแบบ JRPG มันมักจะเน้นที่ศีลธรรมของ Kasuga มากเกินไปในทุก ๆ เทิร์นที่เป็นไปได้ นั่นไม่ใช่เรื่องน่าตกใจจริงๆ เมื่อพิจารณาว่า ยากูซ่าชอบช่วงเวลาแห่งบทสนทนาที่กว้างขวางแต่คราวนี้รู้สึกโดดเด่นกว่าเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม แนวทางการเล่าเรื่องแบบสองระดับของเกมสร้างความสมดุลได้ค่อนข้างดี: เกมดังกล่าวจัดการกับประเด็นทางการเมืองที่ขัดแย้งกันบ่อยครั้งพอๆ กับการวางผู้เล่นในสถานการณ์ที่ตลกขบขันเพื่อเรียกเสียงหัวเราะ Yakuza: Like a Dragonการล้อเลียนจากเศษผ้าสู่ความร่ำรวยของการเดินทางของฮีโร่คือความตื่นเต้นที่แท้จริงซึ่งเต็มไปด้วยเกม JRPG ที่เรียกเสียงหัวเราะมากมายพร้อมกับอารมณ์ที่พุ่งสูงเช่นกัน
แน่นอน ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง Like a Dragonกับภาคก่อนคือระบบการต่อสู้ Yakuza: Like a Dragon หลีกเลี่ยงกลไกการเอาชนะแบบโต้ตอบเพื่อสนับสนุนระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเชิงกลยุทธ์ ตามที่เกมระบุไว้อย่างโจ๋งครึ่ม Yakuzaกำลังหันไปใช้ แนวทางที่คล้าย Dragon Quest มากขึ้น และส่วนใหญ่ตรงกับการเปรียบเทียบนั้นอย่างเหมาะสม ผู้ต้องสงสัยตามปกติทั้งหมด เช่น สุขภาพ เวทมนตร์ สิ่งของ อาวุธ ชุดเกราะ และสถานะต่าง ๆ อยู่ที่นั่น ทั้งหมดนี้ล้วนมีความ บิดเบี้ยวของยากูซ่า ในตัวเอง
Like a Dragonสร้างบริบทของการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยภาพลวงตาของความยิ่งใหญ่จากมุมมองของตัวเอก พันธมิตรและศัตรูที่เปลี่ยนรูปร่างกลายเป็นตัวตนที่แท้จริงในเวอร์ชันแฟนตาซีเหนือชั้น ผลที่ตามมาคือศัตรูและพันธมิตรของเกมได้รับสุนทรียภาพแบบคนแปลกหน้าที่ทั้งตลกและกวนประสาทไปพร้อมๆ กัน Kasuga สามารถทุบผู้คนไปยังดวงจันทร์ด้วยไม้ตีคู่ใจของเขา Nanba สามารถเรียกฝูงนกพิราบออกมากินศัตรู Saeko ทุบศัตรูด้วยกระเป๋าถือใบโปรดของเธอ และรายการจะดำเนินต่อไป การต่อสู้เป็นเรื่องสนุกอย่างแท้จริงและมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ แต่มักถูกขัดขวางโดยเครื่องจักรกลไก
กลไกการต่อสู้ทั้งหมดทำงานควบคู่กันค่อนข้างดีภายใต้สถานการณ์ปกติ แต่อาจมีเรื่องแปลกๆ เกิดขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้ จังหวะในการต่อสู้มักจะสั่นสะเทือน บางครั้งการผลัดกันปาร์ตี้จะใช้เวลาสักครู่เพื่อให้ผู้เล่นและศัตรูเปลี่ยนตำแหน่ง มิฉะนั้นจะเกิดขึ้นทันที สิ่งที่ดูเหมือนในเกมคือตัวละครจำนวนมากบนหน้าจอจะเคลื่อนไหว ปรับตำแหน่ง ตรวจจับวัตถุในสิ่งแวดล้อมโดยอัตโนมัติและใช้มันให้เป็นประโยชน์ และบางครั้งการดำเนินการต่างๆ ใช้เวลานานเกินความจำเป็น
ตัวอย่างสำคัญคือ Nanba หรือ Saeko ซึ่งทั้งสองมีค่าความว่องไวสูงและเริ่มการต่อสู้ได้เร็วขึ้น แต่ถ้าผู้เล่นเลือกการกระทำเมื่อพวกเขาอยู่ไกล พวกเขาจำเป็นต้องวิ่งตามระยะทางที่เหลือและไปให้ถึงพื้นที่การสู้รบก่อนที่จะดำเนินการ หลายครั้งที่รู้สึกเหมือน ระบบการต่อสู้ของYakuza: Like a Dragonกำลังเล่นสมดุลที่ละเอียดอ่อนมากซึ่งจำเป็นต้องปรับใหม่อย่างต่อเนื่อง หากมีสิ่งใดขัดขวางการไหลของมัน ก็เหมือนกับว่า AI ของเกมจำเป็นต้องหยุดการกระทำทันทีและใช้เวลาที่ไม่เหมาะสมในการรวมสถานการณ์การต่อสู้เข้าด้วยกัน มันไม่เคยทำลายเกม แต่บางครั้งก็สามารถเสียสมาธิได้อย่างจริงจัง
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net